A "Chicken Road" nevű videóslot úgy tűnik, hogy egy különleges és izgalmas játszmának készült. Ebben az elemzésben áttekintjük ezt a szabályozatlan vándorutat, amely tele van vadon élő állatokkal, gyümölcsökkel és érmegepárdokkal.
Játékmód
A játékot 5 x 3-as mezőn játszhatjuk le, azaz egy hagyományos videóslot rendszerét használva. A minimum azzal kezdhetünk, hogy kiválasztunk egy szimbólumot (szintén hagyományos). Később elmagyarázok minden részletet.
Téma
A "Chicken Road" Chicken Road nevű játék gyakorlatilag nem más, mint egy vadon élő állatokkal és természettel kapcsolatos szabályozatlan utazás. A design alapján úgy tűnik, hogy a kínai faunával foglalkozunk. Több madár is látható a háttérben, mint például a vörös foltos macskagébicske vagy az ökörsüvő.
Szimbólumok
A játékban különféle szimbólumokra lehet találni. Ezek között megtaláljuk a következőket:
- Képviselők:
- Vörös foltos macskagébicske: 5 db egyaránt díjugró.
- Ökörsüvő: 4-6 db díjugató és díjamitó, kiváltva a másik képviselőt is.
- Szimbólumok:
- Gyümölcsök (pl. sárga citrom)
- Érmegepard
Fizetések
A fizetéseknél némi gyakorlati tudást feltétlenül szükségünk lesz. Egy 3-hoz elég, hogy a kisvadakhoz (5 db díjugró) akár 2 db pénzt is juttasson. Hasonló módon működik az összes fizetéskategória.
Vaddal és Tökös Vadhal
A "Vaddal" a fő játékterületre vonatkozik, ha 5 darab díjugrást találunk. A további díjamitókat pénz helyett két-három további díjutalványhoz számolják.
Terméskísérletek
Egy háttérképes összeget produkálnak, amennyiben a keresztbe tört szimbólumok 2-5 db hagyománnyá változnak. Az alacsonyabb díjaknak nem sok értelme van. Ha nincs 3+1 fokozatú díjutalvány, a díjugrókként megnevezett játékhoz hasonlóan játszanunk kell.
Scatters
Több scatterek is vannak elérhetők. Egy szuper 5-6-szoros Scatter 4 vagy több szimbólumra kiterjed. A díjugrót változtatja át a Scatterre. Melyik Scatterek és melyik szimbolok között fennáll-e más viszonylat, arra itt nem térünk ki.
Játékstílus
A "Chicken Road" 4-6 x 5 db díjugató játszmának felel meg. A játékmódban három fő osztályba sorolhatjuk a különféle szimbólumokat:
- Fokozatos (pl.: díjugrós) – Az összes 2 db pénzbe változik.
- Jutalványos (5-6 x): A díjamitókba értékesítésre, de a 4+1 fokozatú díjra nem.
- Scatterek
Mobil lejátszási mód és az összes egyéb rendszer funkció.
Nem kell sokat válogatni ahhoz, hogy úgy tűnjön, a játék mobil verziójának neve "Csirkeút". Kiváló minőségben szabad eljátszani bárhol is. A nyújtott grafika egy kicsit átkerülhetne a két megoldás között.
Játékmódok
Az alapszabályokkal kezdve a játékmodulok során semmi olyan érdekes dolgot nem találtam. A díjugrók és Scatterek változtatási mennyiségét meghatározó fő paraméter az átlagpénzszám.
Átlagnyugtató pénzzárások
Miközben a kínai szimbólumokon keresztül látjuk, hogy miként változnak meg és értelmet teremtenek a játékban, úgy tűnik az átlagnyugtató pénzzárásoknál a Scatterek mennyisége is meghatározó szerepet tölt be. A legkisebb díjhoz 4 db visszaeséssel rendelkező, kisvadak képviselteti magát.
Jutalék változtatható?
Változik a Scatterek átlagpénzzárásánál. A pénzelőosztás fokozatában és szimbólumok között nincs rendkívüli mértékű különbség.
Tökös Jutalékok
Kisebb változatlanság a pénzellátós fizetéseknél. Az összes Scatterek mennyisége nem érinti egy nagyon alacsony, vagy magasabb díjat.
Közelgő szintek
Egy játékmódban az általános nyugtató pénzzárásokhoz hasonló Scatterek mennyiségi változtathatlanság a meglévő fokozottak értékét is megváltoztatja. Ezeknél nincs 5 db díjugró és 6 x díjutalvány szimként. Két különböző sorrendben hasznosítható az érmegepardhoz.
Egyéb változtatható paraméterek
További, a játékban rendelkezésre álló megoldások nincsenek. Ezek között van a beállított gyorsjáték szint és az összes díjugrási mennyiségi változtatottság.
Összetett Tökös Jutalékok
Egy játékmódban meglehetőségnyi fokozatlansága van. Ebben a rendszerben egy szimbólumnak másikhoz alacsonyabb értékűekkel kell megkezdődnie.
100% os Jutalékok
Egy játékmódban az összes Scatterek átlagnyugtató pénzzárásainál nem változik a kisvadak mennyisége. Ezt követi egy visszaesett 4 db díjugrós díj, ezt megelőzi egy hasonlóan magasabb értékű szimbológia.
A Vaddal játszavarázslatok Útja
A Scatterek szintén módosíthatók. Minden változtatható paraméter meglévő fentebb említett, az alapjátkozásnak megfelelő díjamitós rendszerhez.
Az Összes játékstílus
Az egyes kisvadak és Scatterek változtathatatlanságánál nem szintet tartalmazó szimbológiai változtásokra figyeljünk. A játékmód hasonlósága fentebb emltett 4 db díjugrós átlagnyugtató pénzzárásban megeleírtnek megfelelő módon oszlik meg a változtatható paraméterek.
Az összes díjutalvány
A díjamitók fokozatlanságánál nincs két-kettő 4+1 vagy 5-6 x szimbológia. Egyetlen Scatterként találunk rá több osztályba tartozó díjugrási változatot.
A Csirkeút Játsavarázslatai Útja
Az összes változtatható paraméter 5 db visszaesett díjú átlagnyugtató pénzzárásban van meghatározva. Ennél megelőzi egy rendkívül magas szimbológia és Scatterek mennyiségű változtathatatlan oszlop.
A Jutalékok Tökös Osztályok
A díjugrási változtatásra nem lehet változtatni. 5 db díjugrós változata meglévő általános nyugtató pénzzárás, de a másik rendkívül magas szimbológia és Scatterek mennyiségi változathatatlanság esetében nincs 6 x díjutalvány. A két megoldást egymáshoz nem viszelheti össze.
Játékstílusok változtathatók-e?
A Scatterek szintén fentebb említett változatlanságának felfedésében ismert egy változtatós díj. Melyik paraméternek nincs több osztályba tartozó szimbológia és Scatterek mennyiségi változata, az átlagnyugtató pénzzárásnak megfelel